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关于 Myth Engine 的设计、架构或实现细节等内容的文章。
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构建基于 SSA 的声明式渲染图
Myth 渲染图编译器的完整设计历程:从线性硬编码原型,到"黑板"模式的失败尝试,最终收敛到一个基于 SSA(静态单赋值) 的、严格的声明式 RenderGraph。文中包含编译器生命周期、自动内存别名、死节点剔除(DPE)的原理,以及单帧编译耗时约 1.6µs 的实测基准与自动生成的拓扑图谱。
想了解面向使用者的精炼版架构说明?请阅读 Render Graph 渲染图 章节。